狠砸4个亿研发,代言人营销刷屏,这款产品成了吗?
狠砸4個(gè)億研發(fā) ,代言人營(yíng)銷刷屏,這款產(chǎn)品成了嗎
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《生死狙擊2》已經(jīng)上線兩周了。
自打這款產(chǎn)品立項(xiàng)起,葡萄君已經(jīng)寫過(guò)太多有關(guān)它的研發(fā)歷程了。畢竟在這個(gè)手游占據(jù)主流的市場(chǎng) ,研發(fā)商無(wú)端科技靠《生死狙擊》頁(yè)游掙得盆滿缽滿后,還愿意再花4年時(shí)間,投入4億去做一款射擊端游,不管是站在商業(yè)還是情懷角度 ,這事都值得記錄。
從公測(cè)前后的實(shí)際效果來(lái)看 ,《生死狙擊2》確實(shí)引起了一陣話題討論 。其中大部分熱度源于周杰倫的代言營(yíng)銷 ,據(jù)無(wú)端統(tǒng)計(jì) ,他們?cè)诠珳y(cè)期的微博話題曝光量就達(dá)到了5.7億。但同時(shí) ,玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)也逐漸兩極分化 ,有人承認(rèn)它讓國(guó)產(chǎn)射擊端游往前進(jìn)了一步,也有人認(rèn)為它的實(shí)際品質(zhì)沒(méi)有達(dá)到期待中的樣子。

那么,面對(duì)這種熱度與爭(zhēng)議,我們到底要怎么看待《生死狙擊2》?它是不是真的名不符實(shí)?今天,我就從產(chǎn)品和營(yíng)銷兩個(gè)層面,來(lái)復(fù)盤一下《生死狙擊2》 。